White Knight Chronicles gioco di ruolo sviluppato dalla level 5...si, esatto gli sviluppatori di Ni no Kuni! che è prossimo ad uscire. Quindi ottimo titolo per ripassare le meccaniche dei GDR nipponici oltre che essere un buon antipasto per l'attesissimo 1 febbraio! Avviato il gioco creeremo il nostro avatar grazie ad un editor molto completo. Tuttavia questo avatar non sarà il protagonista della storia ma un personaggio secondario, una spalla del vero protagonista: Leonard. Quindi potrete immaginare l'immedesimazione zero che avremo nei confronti del nostro personaggio durante la storia declassato a supporto e non ad eroe. Dopo l'editor entreremo in un mondo fantasy medievale di stampo nipponico dove si svilupperà l'intera trama. Le vicende narrano del Cavaliere Bianco sigillato nella fortezza di Balandor. Il Cattivone di turno vuole ottenere il possesso di questa armatura, ma lo fermerà Leonard che grazie all'aiuto della principessa di Balandor riuscirà a fare un patto con il Cavaliere Bianco ottenendo i suoi poteri. La principessa viene comunque rapita dal Cavaliere Nero che vuole sfruttare le sue abilità magiche per ottenere il potere degli altri cavalieri sigillati. Quindi tocca a Leonard insieme alla sua squadra salvare la principessa per riportarla al castello. Il tutto è narrato tramite dei filmati con la grafica del gioco molto coinvolgenti e ben realizzati che ricordano molto sia per inquadrature sia per le animazioni gli anime. Il sistema di combattimento è a turni: per poter attaccare bisogna aspettare che si carichi una barra, per poi selezionare la skill e compiere la mossa. Le varie skills verranno sbloccate grazie ai punti abilità che otterremo salendo di livello. Sarà anche possibile unire diverse abilità in una sola ottenendo una combo. Leonard potrà, svuotata la barra della abilità, trasformarsi nel Cavaliere Bianco durante il combattimento,ma una volta finito ritornerà umano e dovremo attendere che la barra si carichi per ritrasformarci. Il sistema di combattimento presenta dei difetti:le nostre mosse avranno un raggio d'azione bel limitato, invece quelle nei nemici no. Quindi se entreremo in combattimento e ci allontaneremo dal mostro anche per una decina di metri riceveremo comunque il colpo. Le ambientazioni sono ben realizzate e più dettagliate nelle varie città dove sarà possibile acquistare oggetti per potenziarsi. La grafica è stile cartoon e si sposa a meraviglia con le scelte di design degli sviluppatori. Vi è anche la modalità online che al momento non ho ancora provato. Commento finale: White Knight Chronicles è un titolo che nonostante i suoi difetti sa appassionare e compie bene il suo compito di narrare una bella storia. Titolo che consiglio anche agli appassionati di anime visto che la trama per come è narrata e strutturata ne ricorda molto lo stile (vi è anche la opening dopo l'introduzione al gioco!).
Voto: 7.5
Lati Positivi:
- Le ambientazioni sono ben realizzate, riescono ad immergere il giocatore in questo mondo fantasy medioevale. Nel menu select vi è la camera di cristallo, una sorta di fotocamera, che potremmo utilizzare per immortalare gli esaustivi panorami del gioco e condividerli in rete con altri giocatori;
- Il design dei personaggi e mostri è ben realizzato. Lo stile è prettamente nipponico ma si mescola in modo ottimale con le ambientazioni medioevali occidentali;
-Combat sistem profondo: sceglieremo le skill che vorremmo utilizzare durante il combattimento posizionandole in un'apposita barra; sarà possibile unirle per creare combo;ogni abilità ha un tempo di caricamento per poter essere giocata; gestiremo un gruppo di pg di cui sarà possibile cambiare lo stile di combattimento; tanti oggetti,armi e armature potenziabili;
-La trama che ad un primo impatto può sembrare molto banale, mano a mano che si va avanti diventa più profonda e piena di colpi di scena. Tutto sommato godibile ed arricchita con sequenze, con grafica di gioco, ben realizzate che vengono spezzate con video in computer grafica spettacolari;
-Buona longevità e rigiocabilità. E' possibile reiniziare la partita con personaggi e statistiche della precedente;
Lati Negativi
-Gestione dei menù molto macchinosa;
-Combat sistem non perfetto. Non è ben gestito il raggio d'azione delle abilità: per i mostri è molto ampio, per i pg è limitato rendendo il tutto poco equilibrato;
-Ambiente di gioco: a primo impatto le ambientazioni sembreranno sconfinate e totalmente esplorabili, in realtà osservando la mappa si riducono in corridoi e labirinti stile dungeon GDR;
-Enigmi non troppo complessi;
-Indecisione continua se conservare i punti abilità per sferrare combo o trasformarsi in Cavaliere (punto del tutto personale);
Voto: 7 1/2
Nessun commento:
Posta un commento